Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Archers Goblin Drill Fisherman Little Prince
Zap
Archers Goblin Drill Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Archers Rascals Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Fisherman Little Prince
Poison
Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Rascals Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Elixir Golem Fisherman Little Prince Goblin Drill Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Fisherman
Archers
Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A Fisherman
Rascals
Ice Spirit Goblin Drill
Elixir Golem
Ice Spirit Archers
Goblin Drill
Ice Spirit Rascals
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Archers P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Archers Rascals Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Archers
Ice Spirit Rascals Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Rascals
Ice Spirit Archers
Elixir Golem
Goblin Drill
Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Archers P.E.K.K.A
Little Prince
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals Goblin Drill Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Archers Rascals Goblin Drill
P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill Fisherman
P.E.K.K.A
Archers Rascals
Ice Spirit Archers Rascals Little Prince
Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill Fisherman
Ice Spirit Archers Rascals Fisherman Little Prince
Archers Rascals Goblin Drill Fisherman
Archers Rascals
Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals
Ice Spirit Rascals Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill
Ice Spirit Rascals Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Rascals Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Archers Rascals Goblin Drill Fisherman Little Prince
Goblin Drill Ice Spirit Archers Rascals Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Rascals Archers P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers P.E.K.K.A Fisherman
Archers Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals Fisherman
P.E.K.K.A Rascals Fisherman
P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill Fisherman
Ice Spirit Archers Rascals
Rascals P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Rascals Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A
Rascals P.E.K.K.A
Archers Rascals
Rascals Ice Spirit Archers Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Archers Rascals P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Goblin Drill
Fisherman
Goblin Drill
Rascals
Ice Spirit
Archers
Ice Spirit
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Archers
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Goblin Drill
Fisherman
Archers Fisherman
Little Prince
Fisherman
Goblin Drill
Ice Spirit Little Prince
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Archers Little Prince
Ice Spirit
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers
Archers
Rascals
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rascals
Little Prince
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076