Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Fireball Wizard Goblin Machine Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Lightning
Goblin Gang
Elixir Golem
Elixir Golem
Lightning Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
Lightning
Elixir Golem Arrows
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball Lightning
Goblin Gang
Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Lightning
Arrows
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Goblin Gang
Lightning Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Lightning Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Lightning Arrows Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Lightning
Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Lightning
Skeleton Army
Lightning Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Lightning Arrows Fireball
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Lightning
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Goblin Machine
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Lightning
Arrows Fireball Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Fireball
Lightning Arrows Fireball Wizard Goblin Machine
Fireball Lightning Arrows Wizard
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Wizard Goblin Machine
Lightning Arrows Fireball Wizard Goblin Machine
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Goblin Machine
Arrows Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Arrows Wizard
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Wizard
Arrows Fireball Wizard Lightning
Lightning Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076