Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards Lumberjack
Zap
Fire Spirit Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Elixir Golem Guards Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Elixir Golem Guards Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Guards Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Lumberjack
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Guards
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Elixir Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Elixir Golem Guards Void Fireball Flying Machine Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Elixir Golem Guards Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
Royal Recruits
Fire Spirit Flying Machine Lumberjack
Elixir Golem
Fire Spirit Fireball Flying Machine Lumberjack
Fireball
Elixir Golem
Flying Machine
Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
Guards
Lumberjack
Void
Lumberjack
Fire Spirit Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Guards

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit
Elixir Golem
Fireball
Lumberjack
Flying Machine
Guards Lumberjack
Guards
Flying Machine Lumberjack
Void
Lumberjack
Fireball Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine Void
Lumberjack Royal Recruits Flying Machine
Lumberjack Fire Spirit Royal Recruits Void
Royal Recruits Lumberjack Guards
Royal Recruits Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Flying Machine Guards Lumberjack
Fire Spirit Fireball Flying Machine Void
Royal Recruits Fireball Flying Machine Void
Royal Recruits Lumberjack
Guards Fire Spirit Royal Recruits Lumberjack
Guards Royal Recruits Fireball Flying Machine Lumberjack
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Lumberjack Fire Spirit Fireball Flying Machine Guards
Fire Spirit Fireball Royal Recruits Guards Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Fireball Lumberjack
Royal Recruits Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Royal Recruits Flying Machine Guards Lumberjack
Fire Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Fire Spirit Fireball Flying Machine Guards Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Lumberjack Fireball Void
Fireball Void Flying Machine Lumberjack
Royal Recruits Guards Lumberjack
Royal Recruits Guards Lumberjack Fireball
Royal Recruits Guards Lumberjack
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Royal Recruits Guards Fireball Flying Machine Void Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Void Fireball Flying Machine
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Flying Machine Guards Lumberjack
Royal Recruits Fireball Guards Void
Royal Recruits Fireball Guards Lumberjack
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Guards Fireball Flying Machine Lumberjack
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Royal Recruits Flying Machine Guards
Fireball Void Flying Machine
Fireball Flying Machine Void
Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards Void
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball Void Flying Machine
Fire Spirit Fireball Guards Void Lumberjack
Void Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Void Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Fireball Void
Fireball Flying Machine Void
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Void Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball Flying Machine Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Royal Recruits Fireball Flying Machine Void
Fire Spirit Fireball
Fireball Void Flying Machine
Fireball Void Flying Machine
Fireball Void
Fire Spirit Fireball Flying Machine Void
Fireball Flying Machine Guards Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Fire Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards Void
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball
Fireball Void Flying Machine Lumberjack
Fireball Flying Machine
Void Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Void
Void Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076