Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Golden Knight Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Witch Executioner
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Witch Executioner
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie Executioner
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Golden Knight
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Executioner Golden Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner Golden Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Executioner
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076