Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Elixir Golem Fireball Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mirror P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Bomber Fireball Wizard Mirror
Fireball
Mirror Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Bomber
P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Mirror
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Wizard
Wizard Bomber Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076