Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Wizard Prince
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard
Poison
Minions Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Elixir Golem Fireball Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Knight Minions Elixir Golem Mega Knight
Knight
Minions Zap Fireball Wizard Prince
Minions
Knight Mega Knight Zap Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Knight Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Minions Wizard
Mega Knight
Minions Prince Zap Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mega Knight Knight Minions Prince
Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Zap Prince Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Prince
Zap Minions Wizard
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Wizard
Zap Knight Minions Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Minions
Prince Knight Minions Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Minions Prince
Knight Prince Mega Knight
Minions Zap Knight Fireball Wizard Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Prince Mega Knight Zap Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions Prince
Knight Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Knight Minions Wizard Prince
Zap Wizard Knight Minions Fireball Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Prince
Prince Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Prince Knight Minions Fireball
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Knight Minions Fireball Prince
Mega Knight Knight Minions Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Zap Knight Minions Fireball Prince
Minions Mega Knight Zap Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Prince
Zap Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076