Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Elixir Collector Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Miner
Giant Snowball
Furnace Miner
Zap
Furnace Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Earthquake
Elixir Golem Furnace Elixir Collector
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Fireball
Elixir Golem Furnace Elixir Collector
Poison
Elixir Golem Furnace Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Elixir Collector Prince Archer Queen
Rocket
Furnace Elixir Collector Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Archer Queen Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball
Elixir Golem Miner Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Furnace
Furnace
Miner Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Elixir Collector
Prince
Furnace Miner
Miner
Furnace Fireball Prince
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace
Furnace
Mini P.E.K.K.A Prince
Elixir Collector
Prince
Furnace
Miner
Fireball
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Furnace
Furnace Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Fireball Furnace Prince
Furnace Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Fireball Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Archer Queen
Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Furnace
Fireball
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Miner Fireball Prince
Fireball Archer Queen
Fireball Miner
Fireball
Fireball Furnace Prince
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Miner
Fireball Prince Miner
Fireball Miner
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Archer Queen
Prince Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Prince Miner Archer Queen
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076