Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Bowler Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Ram Rider
Zap
Fire Spirit Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Archers Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elixir Golem Bowler Ram Rider
Fireball
Archers Elixir Golem Bowler Ram Rider
Poison
Archers Elixir Golem
Lightning
Bowler Ram Rider Archer Queen
Rocket
Bowler Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Rocket Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Archers Elixir Golem Bowler Ram Rider Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Bowler Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Archers Elixir Golem Bowler
Archers
Giant Snowball Elixir Golem Bowler Ram Rider
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Archers Bowler
Rocket
Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Archers Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Archers Bowler Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Archers Bowler Archer Queen
Archers
Giant Snowball Bowler Archer Queen
Elixir Golem
Rocket
Bowler
Giant Snowball Archers
Ram Rider
Giant Snowball
Archer Queen
Fire Spirit Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Ram Rider
Ram Rider
Rocket Bowler Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Archers
Bowler Ram Rider
Rocket Bowler
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball Rocket Ram Rider Fire Spirit Archers
Rocket Bowler Ram Rider
Archer Queen
Fire Spirit Giant Snowball Archers Bowler
Archers Giant Snowball Bowler Ram Rider
Giant Snowball Archers Ram Rider
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Rocket Ram Rider
Fire Spirit Rocket Bowler Giant Snowball
Ram Rider
Rocket Giant Snowball Bowler Ram Rider
Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Archers Bowler Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Archers Bowler Ram Rider
Ram Rider
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Bowler
Giant Snowball Archers Rocket Bowler
Rocket Bowler Ram Rider
Rocket Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Fire Spirit Rocket Giant Snowball Archers Ram Rider
Rocket Archers Bowler Ram Rider
Rocket Giant Snowball
Bowler
Rocket Giant Snowball Bowler Archer Queen
Rocket Bowler Ram Rider
Archers Bowler
Archers Rocket Bowler Archer Queen
Bowler Giant Snowball Archers Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Rocket Ram Rider
Fire Spirit Archers Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Bowler Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Bowler
Rocket Bowler Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Archers Rocket Archer Queen
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Bowler
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Bowler
Rocket Bowler
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Archers Bowler
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Bowler
Rocket Bowler
Rocket Giant Snowball
Rocket Bowler
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Bowler
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Rocket
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Bowler
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Archers Ram Rider Archer Queen
Rocket Bowler
Giant Snowball Bowler
Rocket Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Rocket Bowler Archer Queen
Giant Snowball Rocket Archer Queen
Giant Snowball Rocket Bowler Archer Queen
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076