Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Rascals Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Minions Rascals Guards
Royal Delivery
Minions Rascals Elixir Golem Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
Minions Rascals Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Poison
Minions Rascals Elixir Golem Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Elixir Golem Guards Ice Wizard Fireball Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Fireball
Minions
Rascals Elixir Golem
Rascals
Minions
Elixir Golem
Giant Snowball Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Giant Snowball Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem
Guards
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Minions Rascals Wizard Guards Ice Wizard
Minions
Giant Snowball Ice Wizard
Rascals
Giant Snowball
Elixir Golem
Fireball
Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Guards Ice Wizard
Guards
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Minions Rascals Ice Wizard
Giant Snowball Minions Rascals Ice Wizard
Minions Rascals Guards Ice Wizard
Fireball
Fireball Giant Snowball Minions Rascals Guards Ice Wizard
Giant Snowball Minions Rascals Fireball Wizard Ice Wizard
Rascals Fireball
Minions Rascals Ice Wizard
Guards Giant Snowball Rascals Ice Wizard
Minions Guards Ice Wizard Giant Snowball Rascals Fireball Wizard
Minions Giant Snowball Rascals Fireball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Minions Rascals Fireball Wizard Guards Ice Wizard
Fireball Wizard Giant Snowball Minions Rascals Guards
Rascals
Giant Snowball Rascals Fireball
Wizard Minions Rascals Fireball
Fireball Giant Snowball Minions Rascals Wizard Guards Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Minions Rascals Fireball Guards Ice Wizard
Rascals Wizard Giant Snowball Minions Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Wizard
Guards Minions Rascals
Guards Rascals Fireball
Rascals Guards
Fireball Wizard Giant Snowball Minions Rascals Ice Wizard
Rascals Guards Minions Fireball Ice Wizard
Rascals
Giant Snowball Minions Fireball
Guards
Minions Rascals Guards
Giant Snowball Fireball Guards
Rascals Fireball Wizard Guards
Wizard Rascals Fireball
Rascals Guards Minions Fireball
Minions Giant Snowball Rascals Fireball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Guards
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball
Rascals Fireball Guards
Fireball Wizard Giant Snowball
Fireball Wizard Giant Snowball Minions Ice Wizard
Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Wizard Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Minions Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Rascals Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Rascals Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076