Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut
Zap
Zappies Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Goblin Hut Executioner Sparky
The Log
Elixir Golem Zappies Goblin Hut Sparky
Earthquake
Elixir Golem Zappies Goblin Hut
Arrows
Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elixir Golem Zappies Goblin Hut Executioner Sparky
Poison
Elixir Golem Zappies Goblin Hut Executioner Sparky
Lightning
Goblin Hut Executioner Sparky
Rocket
Goblin Hut Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Zappies Goblin Hut Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Fireball Zappies Goblin Hut

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Zappies Goblin Hut Executioner Sparky
Fireball
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Zappies
Elixir Golem Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Elixir Golem Zappies Mega Knight
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zappies Executioner
Sparky
Elixir Golem Fireball
Mega Knight
Fireball Zappies Goblin Hut Executioner

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Fireball
Zappies Goblin Hut Mega Knight
Zappies
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Fireball
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Zappies
Sparky
Mega Knight
Fireball Zappies Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Goblin Hut Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zappies Goblin Hut Executioner Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zappies Executioner
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Zappies Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Zappies Executioner Mega Knight
Fireball Zappies Goblin Hut Executioner
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Zappies Sparky Mega Knight
Executioner Fireball Zappies Goblin Hut Mega Knight
Executioner Fireball Zappies Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Executioner Sparky Mega Knight Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Zappies Goblin Hut Mega Knight
Fireball Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Zappies Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zappies Goblin Hut Executioner
Executioner Fireball Zappies Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Zappies Goblin Hut
Mega Knight Fireball Zappies Executioner P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Fireball Executioner Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Zappies Sparky
P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Zappies Goblin Hut
P.E.K.K.A Sparky Fireball Zappies Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Zappies Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Zappies Executioner Sparky
Fireball Zappies Executioner Sparky Mega Knight
Zappies Goblin Hut Sparky Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Fireball Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Executioner
Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner Sparky
Fireball
Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball Goblin Hut Executioner Sparky
Fireball Goblin Hut Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zappies Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Zappies Executioner
Fireball
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Zappies Sparky
Fireball Zappies Executioner
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076