Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Musketeer Zappies
Zap
Cannon Zappies
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies
The Log
Cannon Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies
Earthquake
Cannon Elixir Golem Zappies
Arrows
Rascals Zappies
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies
Fireball
Cannon Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies
Poison
Cannon Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Rascals Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies Rascals Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Cannon Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rascals
Musketeer Zappies
Elixir Golem
Rage Musketeer Zappies
Musketeer
Valkyrie Rascals Elixir Golem
Valkyrie
Musketeer Zappies
Zappies
Rascals Elixir Golem Valkyrie Rage
Rocket
Rage
Elixir Golem Zappies

Synergie w obronie 2 6

Cannon
Musketeer Rascals Valkyrie Rocket
Rascals
Cannon Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Cannon Valkyrie Rascals Zappies
Valkyrie
Musketeer Cannon Zappies
Zappies
Musketeer Valkyrie
Rocket
Cannon
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer Valkyrie Zappies
Cannon Rascals Musketeer Valkyrie Zappies
Cannon Rocket Rascals Musketeer Valkyrie Zappies
Cannon Rascals Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Rocket
Cannon Rascals Musketeer Valkyrie Zappies
Musketeer Rocket Cannon Rascals Zappies
Rocket Cannon Rascals Musketeer Valkyrie
Cannon Zappies Rascals Musketeer
Cannon Rascals Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Cannon Rascals Musketeer Zappies
Musketeer Rascals Zappies
Cannon Rascals Musketeer Valkyrie Zappies Rocket
Valkyrie Rocket Cannon Rascals Zappies
Cannon Rascals Zappies
Rocket Cannon Rascals Zappies
Cannon Rascals Musketeer Valkyrie Zappies
Cannon Valkyrie Rascals Musketeer Zappies
Valkyrie Cannon Rascals Musketeer Zappies
Cannon Musketeer Zappies
Rascals Valkyrie Cannon Musketeer Zappies
Cannon Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Zappies
Musketeer Valkyrie Rocket
Zappies Rascals Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Rascals Musketeer Zappies
Cannon Rascals Musketeer Valkyrie Zappies
Rocket Rascals Musketeer Zappies
Rascals Rocket Musketeer Valkyrie Zappies
Rascals Valkyrie Zappies
Rocket Valkyrie Zappies
Cannon Musketeer Zappies
Rascals Musketeer Valkyrie Zappies
Rocket Valkyrie
Rascals Rocket Cannon Valkyrie Zappies
Cannon Rascals Musketeer Valkyrie Zappies
Rascals Zappies Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Cannon Rascals Musketeer Zappies
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Valkyrie
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer Zappies
Musketeer Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Musketeer Zappies Rocket
Rocket Musketeer Zappies
Rascals Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer
Rascals Musketeer Zappies Rocket
Musketeer Zappies Rocket
Musketeer Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076