Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Executioner Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Executioner Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Barbarians Executioner Bandit
Poison
Goblin Gang Barbarians Executioner
Lightning
Executioner Bandit
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Tornado Bandit Barbarians Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Executioner Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Giant Skeleton Bandit
Barbarians
Rage
Giant Skeleton
Tornado
Zap Executioner Giant Skeleton
Executioner
Tornado Zap Bandit
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Rage Tornado Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Zap
Goblin Gang Barbarians Tornado Executioner Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Zap Barbarians Giant Skeleton Bandit
Barbarians
Zap Goblin Gang
Rage
Tornado
Executioner Zap Giant Skeleton
Executioner
Tornado Zap Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Executioner
Bandit
Zap Goblin Gang Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Barbarians Zap Goblin Gang Executioner Bandit
Goblin Gang Barbarians Tornado Executioner Giant Skeleton Bandit
Barbarians Goblin Gang Bandit
Barbarians Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Zap Executioner Bandit
Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap Barbarians Giant Skeleton Bandit
Barbarians Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Barbarians Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Barbarians Executioner Zap Tornado Giant Skeleton Bandit
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Barbarians Zap Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Executioner Zap Goblin Gang Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Gang Bandit
Barbarians Tornado Zap Goblin Gang Bandit
Barbarians Goblin Gang Tornado Executioner
Zap Goblin Gang Barbarians Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Executioner Barbarians Giant Skeleton Bandit
Barbarians Tornado
Goblin Gang Barbarians Executioner Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Bandit Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Barbarians Tornado Bandit
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Barbarians
Zap Giant Skeleton Barbarians Tornado Bandit
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Zap Barbarians Tornado Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Executioner Bandit
Barbarians Executioner
Goblin Gang Barbarians Zap Tornado Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Barbarians Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit
Giant Skeleton Bandit
Barbarians Giant Skeleton
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Zap Executioner Bandit
Zap Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap Barbarians
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap Bandit
Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Barbarians Bandit
Zap Tornado Executioner
Goblin Gang Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado Giant Skeleton
Executioner
Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076