Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Bowler Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Bowler Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Executioner Ice Wizard
Lightning
Bowler Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Bowler Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Bats Arrows Tornado Bowler Executioner
Tornado
Executioner Hog Rider Bowler Ice Wizard
Bowler
Bats Arrows Hog Rider Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner
Tornado Hog Rider Bowler
Ice Wizard
Tornado Bowler
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 3 9

Bats
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Tornado Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Bowler Executioner Ice Wizard Arrows Inferno Dragon
Bowler
Tornado Bats Arrows Ice Wizard
Executioner
Tornado
Ice Wizard
Tornado Bats Arrows Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner
Inferno Dragon Bats Executioner Ice Wizard
Tornado Bowler Bats Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Bats Executioner Ice Wizard
Bats Tornado Inferno Dragon Arrows Executioner Ice Wizard
Bowler Arrows
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard
Bats Executioner Ice Wizard Arrows Tornado Bowler
Arrows Executioner Inferno Dragon Bats Tornado Ice Wizard
Bowler Bats Ice Wizard
Bowler Executioner Bats Arrows Tornado
Inferno Dragon
Tornado Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Tornado Bowler Executioner
Arrows Bats Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Executioner Bats Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Bats Arrows Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Bowler Executioner Inferno Dragon
Bats Bowler
Bowler Bats Tornado
Bowler Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Bats Tornado Ice Wizard
Bats Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Bats Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Bats Tornado Bowler Executioner Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Bowler
Arrows Executioner Bats Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado
Bats Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Executioner
Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Tornado
Bats
Arrows Bowler Executioner
Arrows Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Bats
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Bats
Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Bats Tornado Bowler
Bats Tornado Executioner
Tornado Bowler Executioner
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076