Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Guards Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Guards Executioner Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards Executioner Lumberjack
Fireball
Cannon Executioner Lumberjack
Poison
Cannon Guards Executioner
Lightning
Cannon Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Executioner Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Guards Tornado Lumberjack Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lumberjack
Cannon
Guards
Lumberjack
Tornado
Executioner Electro Giant
Executioner
Tornado
Electro Giant
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Guards Electro Giant

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Tornado Executioner Lumberjack
Arrows
Cannon Tornado Lumberjack
Cannon
Skeletons Arrows Guards Electro Giant Lumberjack
Guards
Cannon Executioner Lumberjack
Tornado
Executioner Skeletons Arrows Electro Giant
Executioner
Tornado Skeletons Guards Lumberjack
Electro Giant
Cannon Tornado
Lumberjack
Skeletons Arrows Cannon Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner
Lumberjack Skeletons Cannon Executioner
Cannon Tornado Lumberjack Skeletons Executioner
Cannon Lumberjack Skeletons Guards
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Skeletons Cannon Guards Executioner Lumberjack
Tornado Arrows Cannon Executioner
Arrows Cannon Electro Giant
Cannon Skeletons Tornado Lumberjack
Guards Tornado Skeletons Cannon Lumberjack
Guards Executioner Skeletons Arrows Cannon Tornado Electro Giant Lumberjack
Arrows Executioner Tornado
Cannon Lumberjack Skeletons Guards
Executioner Arrows Cannon Guards Tornado Lumberjack
Cannon Lumberjack
Tornado Cannon Electro Giant Lumberjack
Skeletons Arrows Cannon Tornado Executioner Lumberjack
Arrows Cannon Guards Tornado Executioner Lumberjack
Arrows Tornado Executioner Cannon Guards Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Arrows Cannon Guards Executioner Electro Giant Lumberjack
Cannon Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Skeletons Electro Giant
Arrows Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Skeletons
Guards Lumberjack Tornado
Skeletons Cannon Guards Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Electro Giant Skeletons Tornado
Guards Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Tornado
Skeletons Cannon Guards
Guards Lumberjack
Arrows Guards Tornado Electro Giant
Skeletons Cannon Guards Executioner Lumberjack
Cannon Executioner Electro Giant
Guards Electro Giant Skeletons Tornado Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Cannon Electro Giant
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Electro Giant Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Guards Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner
Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Giant
Guards Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Executioner Lumberjack
Arrows Executioner
Arrows Tornado Electro Giant
Executioner
Electro Giant Guards Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076