Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Barbarians Executioner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Fireball Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Giant Snowball Dark Prince
Three Musketeers
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Executioner
Giant Snowball Dark Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Barbarians Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Giant Snowball Fireball Dark Prince Electro Wizard
Three Musketeers
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Executioner
Giant Snowball Dark Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Barbarians Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Giant Snowball Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Electro Wizard Fireball Executioner
Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Executioner Electro Wizard Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Three Musketeers Executioner Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball Fireball Musketeer Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Executioner Giant Snowball Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Fireball Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Barbarians Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Musketeer Three Musketeers Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Barbarians Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Executioner
Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Giant Snowball Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Barbarians Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Fireball Three Musketeers Executioner
Barbarians Fireball Musketeer Three Musketeers Executioner
Barbarians Electro Wizard Fireball Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner
Executioner Giant Snowball Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Executioner Giant Snowball Dark Prince
Fireball Executioner Giant Snowball Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Giant Snowball Executioner
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer Three Musketeers Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Musketeer Executioner
Giant Snowball Fireball Musketeer Three Musketeers Executioner
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Three Musketeers Executioner
Fireball Musketeer Three Musketeers Executioner
Giant Snowball Fireball Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Barbarians Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Giant Snowball Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer Executioner
Giant Snowball Fireball
Musketeer Three Musketeers Dark Prince Executioner
Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076