Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Ice Golem Giant Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Executioner Sparky
The Log
Archers Skeleton Barrel Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Executioner Sparky
Fireball
Archers Skeleton Barrel Executioner Sparky
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Executioner Sparky
Lightning
Ice Golem Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Poison Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Archers Skeleton Barrel Poison Giant Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Giant Sparky
Archers
Ice Golem Skeleton Barrel Giant
Skeleton Barrel
Bats Archers Ice Golem Giant Poison Sparky
Ice Golem
Bats Archers Skeleton Barrel Executioner Sparky
Giant
Bats Poison Sparky Archers Skeleton Barrel Executioner
Poison
Giant Skeleton Barrel
Executioner
Ice Golem Giant
Sparky
Giant Bats Skeleton Barrel Ice Golem

Synergie w obronie 1 6

Bats
Ice Golem Sparky
Archers
Ice Golem
Skeleton Barrel
Ice Golem
Archers Bats Poison Executioner Sparky
Giant
Poison
Ice Golem Sparky
Executioner
Ice Golem
Sparky
Bats Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Executioner Sparky
Sparky Bats Executioner
Sparky Bats Archers Executioner
Sparky Bats
Poison Sparky
Bats Archers Executioner
Bats Archers Poison Executioner
Skeleton Barrel Ice Golem Poison Sparky
Sparky
Archers Ice Golem Sparky
Bats Archers Poison Executioner Ice Golem
Executioner Bats Archers Poison
Sparky Bats
Executioner Sparky Bats Poison
Sparky
Sparky
Sparky Bats Poison Executioner
Bats Archers Executioner
Poison Executioner Bats Archers Ice Golem
Sparky
Bats Archers Poison Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Sparky
Poison Archers Skeleton Barrel Ice Golem Executioner
Bats Ice Golem Sparky
Bats Ice Golem Sparky
Executioner Sparky
Poison Executioner Bats Archers Skeleton Barrel Ice Golem
Sparky Bats Archers Ice Golem
Sparky
Bats Ice Golem Poison Sparky
Sparky
Bats Sparky
Poison
Ice Golem Executioner Sparky
Archers Executioner Sparky
Sparky Bats Archers Ice Golem Poison Executioner
Bats Poison Executioner Archers Ice Golem Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Ice Golem Sparky
Poison Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Poison Sparky
Skeleton Barrel Ice Golem Poison Sparky
Poison Executioner Sparky
Poison Executioner Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Archers Poison Executioner Sparky
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Executioner
Poison Skeleton Barrel
Bats Poison Sparky
Poison Skeleton Barrel Sparky
Poison Archers Executioner
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Executioner Sparky
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Ice Golem Poison Sparky
Skeleton Barrel Poison Executioner Sparky
Skeleton Barrel Poison Executioner Sparky
Poison Sparky
Bats Sparky
Archers Skeleton Barrel Poison Executioner Sparky
Skeleton Barrel Poison
Poison Sparky
Poison
Sparky
Skeleton Barrel Poison
Ice Golem Poison Executioner Sparky
Poison Skeleton Barrel Executioner Sparky
Skeleton Barrel Poison Sparky
Poison Skeleton Barrel Sparky
Poison Bats Archers Ice Golem Executioner Sparky
Bats Skeleton Barrel Poison
Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Skeleton Barrel Bats Archers
Poison Archers Executioner
Poison Executioner Sparky
Skeleton Barrel Ice Golem Poison Executioner
Poison Sparky
Executioner Sparky
Bats Poison Sparky
Bats Poison Executioner
Poison Skeleton Barrel Executioner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076