Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Dragon Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Executioner
The Log
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Executioner Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Executioner Mother Witch
Poison
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Executioner Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Executioner Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Elixir Golem Fireball Goblin Cage Mother Witch Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Gang
Elixir Golem Goblin Cage
Elixir Golem
Archers Goblin Gang Fireball Electro Dragon Executioner Mother Witch
Fireball
Elixir Golem
Goblin Cage
Archers Goblin Gang
Electro Dragon
Archers Elixir Golem Executioner Mother Witch
Executioner
Elixir Golem Electro Dragon
Mother Witch
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Archers
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang
Archers Goblin Cage
Elixir Golem
Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Goblin Gang Fireball Electro Dragon Executioner Mother Witch
Electro Dragon
Goblin Cage
Executioner
Goblin Cage
Mother Witch
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Goblin Cage Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Goblin Cage Archers Electro Dragon Executioner
Goblin Cage Goblin Gang Electro Dragon
Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Archers Electro Dragon Executioner Mother Witch
Archers Goblin Gang Fireball Goblin Cage Electro Dragon Executioner
Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Executioner Mother Witch Fireball Electro Dragon
Executioner Archers Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Goblin Cage Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Executioner Goblin Gang Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Electro Dragon Executioner
Fireball Goblin Cage Archers Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Goblin Cage Executioner Archers Fireball Electro Dragon Mother Witch
Goblin Cage
Goblin Gang Archers Fireball Electro Dragon Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Archers Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Archers Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Fireball
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Executioner
Archers Fireball Goblin Cage Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Electro Dragon Archers Fireball Goblin Cage Executioner
Executioner Archers Fireball Goblin Cage Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Electro Dragon
Archers Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Mother Witch Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Executioner Mother Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076