Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Lumberjack
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wall Breakers Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Battle Healer Wall Breakers Executioner Giant Skeleton Miner Lumberjack
Fireball
Battle Healer Wall Breakers Executioner Lumberjack
Poison
Battle Healer Executioner
Lightning
Battle Healer Executioner Lumberjack
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Executioner Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Miner Fireball Battle Healer Lumberjack Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Miner Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Battle Healer Wall Breakers Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Wall Breakers Miner
Battle Healer
Executioner Zap Giant Skeleton Lumberjack
Wall Breakers
Miner Zap Fireball
Executioner
Battle Healer Zap Miner
Giant Skeleton
Zap Battle Healer Miner Lumberjack
Miner
Zap Wall Breakers Fireball Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Healer Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Battle Healer Executioner Giant Skeleton Miner Lumberjack
Fireball
Zap Battle Healer Miner Lumberjack
Battle Healer
Zap Fireball Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Wall Breakers
Executioner
Zap Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Battle Healer Executioner Lumberjack
Miner
Zap Fireball
Lumberjack
Zap Fireball Battle Healer Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Lumberjack Zap Battle Healer Executioner
Lumberjack Executioner Giant Skeleton
Lumberjack
Fireball Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Zap Executioner Lumberjack
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Lumberjack
Battle Healer Giant Skeleton Miner Lumberjack
Executioner Zap Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Zap Fireball
Lumberjack Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Executioner Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Zap Battle Healer Executioner Lumberjack
Zap Executioner Fireball Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fireball Battle Healer Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Zap Battle Healer Executioner Miner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Battle Healer
Giant Skeleton Lumberjack Zap Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Zap
Fireball Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Battle Healer Lumberjack
Zap Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Zap Fireball Battle Healer Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Executioner Miner
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Miner Zap
Fireball Lumberjack
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Miner Zap Executioner
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Miner Executioner Lumberjack
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Giant Skeleton
Executioner
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Giant Skeleton Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076