Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards
Zap
Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Executioner
The Log
Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Guards Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Poison
Minion Horde Guards Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Fireball Minion Horde Executioner Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Tornado Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Fireball Mega Knight
Fireball
Tornado Elite Barbarians Mega Knight
Guards
Tornado
Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
Tornado
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Guards
Executioner
Tornado
Fireball Executioner Minion Horde Electro Giant Mega Knight
Executioner
Tornado Guards Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Minion Horde Tornado Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Guards Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Guards Executioner Mega Knight
Minion Horde Tornado Fireball Executioner
Fireball Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Guards Tornado Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Guards Executioner Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Tornado
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Executioner Mega Knight Minion Horde Guards Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado Elite Barbarians Fireball Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Tornado Executioner
Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Guards Tornado Executioner
Tornado Executioner Fireball Guards Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Guards Executioner Electro Giant
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Guards Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Guards Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Giant Minion Horde Tornado
Guards Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Tornado
Minion Horde Guards
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Guards
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Guards Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Guards Executioner
Minion Horde Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Guards Electro Giant Minion Horde Fireball Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Guards
Fireball Tornado Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner Minion Horde Mega Knight
Fireball Executioner Electro Giant Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Guards Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Electro Giant Fireball Executioner Mega Knight
Minion Horde
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Tornado Executioner Electro Giant
Minion Horde Fireball Guards Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Guards
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Tornado Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Elite Barbarians Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076