Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Executioner Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider Executioner Bandit
Poison
Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Tornado Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Tornado P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Mirror Tornado
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Executioner Bandit
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mirror
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner
Bandit
Zap Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 5 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Tornado Executioner
Hog Rider
Mirror
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Executioner
Tornado
Mirror Executioner P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Bandit
Zap Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner Bandit
Tornado Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit
Executioner Zap Tornado Bandit
Executioner Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Bandit
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit
Bandit
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Tornado Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076