Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Prince Executioner Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Prince Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Hunter Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hunter Prince Executioner
Fireball
Hunter Executioner
Poison
Hunter Executioner Phoenix
Lightning
Hunter Prince Executioner Phoenix
Rocket
Hunter Prince Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Hunter Phoenix Prince Executioner Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Hunter Phoenix

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Prince Golem Phoenix
Royal Giant
Fire Spirit Hunter Executioner The Log
Hunter
Royal Giant Prince Golem
Prince
Fire Spirit Hunter Golem The Log
Executioner
Royal Giant Golem The Log
Golem
Fire Spirit Hunter Prince Executioner The Log
The Log
Royal Giant Prince Executioner Golem
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
The Log Phoenix
Royal Giant
Hunter
Prince The Log
Prince
The Log Hunter Executioner
Executioner
Prince The Log
Golem
The Log
Prince Fire Spirit Hunter Executioner
Phoenix
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Hunter Prince Executioner The Log Phoenix
Hunter Prince Fire Spirit Executioner
Hunter Prince Phoenix
Prince The Log
The Log Fire Spirit Hunter Executioner
Hunter Fire Spirit Executioner Phoenix
The Log Phoenix
Hunter Prince Phoenix
Fire Spirit Hunter Prince Phoenix
Executioner Hunter The Log
Hunter Executioner Phoenix
Hunter Prince Fire Spirit The Log
Fire Spirit Executioner Hunter Prince The Log
Hunter Prince Phoenix
Hunter Prince The Log
Hunter Prince Executioner
Fire Spirit Hunter Prince Executioner The Log
Hunter Executioner The Log Fire Spirit
Hunter Prince Phoenix
Fire Spirit Hunter Prince Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Hunter Prince Executioner The Log Phoenix
Hunter Prince The Log
Hunter Prince The Log Phoenix
Hunter Prince Executioner Phoenix
Fire Spirit Executioner Hunter
Prince Hunter Phoenix
Hunter Prince Phoenix
Prince The Log Phoenix
Phoenix
Hunter Prince Phoenix
Prince The Log Phoenix
Prince Hunter Executioner
Executioner
Phoenix Hunter Prince Executioner The Log
Executioner Hunter The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
Prince The Log
Executioner Fire Spirit The Log
Executioner Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Hunter Executioner
The Log
Fire Spirit Prince
Prince The Log
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Hunter Executioner The Log
Prince The Log
Hunter Executioner The Log
Executioner The Log
Fire Spirit Hunter Prince Executioner The Log
Fire Spirit The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Hunter Executioner
The Log Hunter Executioner
Prince The Log
The Log
Fire Spirit Hunter Executioner
Hunter The Log
Prince
The Log
Fire Spirit Prince
Fire Spirit Hunter Executioner
The Log
Hunter Prince Executioner
The Log Executioner
Prince Executioner
The Log
Executioner
Prince Executioner The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076