Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Bomber Battle Ram Executioner Magic Archer
Poison
Bomber Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Void Battle Ram Dark Prince Poison Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Void Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Poison Magic Archer Bomber
Void
Poison
Dark Prince
Bomber Poison Executioner Magic Archer
Poison
Battle Ram Void Dark Prince
Executioner
Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bomber Dark Prince Poison Executioner Magic Archer
Bomber
Skeletons Dark Prince
Battle Ram
Void
Poison
Dark Prince
Skeletons Bomber Poison Executioner Magic Archer
Poison
Skeletons Void Dark Prince
Executioner
Skeletons Dark Prince
Magic Archer
Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Executioner Magic Archer
Skeletons Dark Prince Executioner
Skeletons Bomber Void Dark Prince Executioner
Skeletons Dark Prince
Bomber Dark Prince Poison
Skeletons Bomber Dark Prince Executioner Magic Archer
Void Poison Executioner Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Skeletons
Skeletons Bomber Dark Prince
Poison Executioner Skeletons Bomber Dark Prince Magic Archer
Executioner Poison Magic Archer
Skeletons Bomber Dark Prince
Bomber Executioner Dark Prince Poison Magic Archer
Skeletons Bomber Dark Prince Poison Executioner
Bomber Dark Prince Executioner Magic Archer
Poison Executioner Bomber Dark Prince Magic Archer
Bomber Dark Prince Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Dark Prince
Void Poison Bomber Executioner Magic Archer
Skeletons Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Dark Prince Executioner
Poison Executioner Skeletons Magic Archer
Dark Prince Skeletons Void
Dark Prince
Void Skeletons Dark Prince Poison Magic Archer
Skeletons
Dark Prince
Void Dark Prince Poison
Dark Prince Skeletons Executioner
Bomber Executioner Magic Archer
Skeletons Bomber Dark Prince Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Bomber Dark Prince Magic Archer
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Magic Archer
Void Poison Executioner Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Void Dark Prince Poison
Bomber Poison Executioner Dark Prince Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Bomber Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Void Poison
Void Poison
Void Poison Dark Prince Magic Archer
Void Poison Executioner Magic Archer
Poison Void Executioner Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Poison Executioner
Poison
Bomber
Void Bomber Dark Prince Poison Executioner Magic Archer
Bomber Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Bomber Dark Prince Executioner Magic Archer
Void Poison Executioner Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Poison Void Executioner Magic Archer
Void Poison
Void
Void Poison Bomber Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Void Dark Prince Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Void Poison Dark Prince Executioner Magic Archer
Bomber Poison Executioner Magic Archer
Void Poison
Dark Prince Executioner
Poison Magic Archer
Void Poison Executioner Magic Archer
Void Poison Dark Prince Executioner Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076