Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Executioner Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Miner Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Royal Ghost
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bowler Executioner Miner Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bowler Executioner Fisherman
Poison
Executioner Fisherman
Lightning
Valkyrie Bowler Executioner Fisherman
Rocket
Valkyrie Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Bowler Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Executioner Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Royal Ghost Fisherman Valkyrie Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Valkyrie Bowler Executioner Royal Ghost Fisherman
Arrows
Zap Bowler Miner
Valkyrie
Zap Executioner Royal Ghost Fisherman
Bowler
Zap Arrows Executioner Miner Fisherman
Executioner
Zap Valkyrie Bowler Miner
Miner
Zap Arrows Bowler Executioner Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Valkyrie Miner Fisherman
Fisherman
Zap Valkyrie Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Valkyrie Bowler Executioner Miner Royal Ghost Fisherman
Arrows
Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie
Zap Arrows Bowler Executioner Fisherman
Bowler
Zap Arrows Valkyrie
Executioner
Zap Valkyrie
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap
Fisherman
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie Executioner Fisherman
Bowler Fisherman Valkyrie Executioner
Valkyrie Bowler Fisherman
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Zap Valkyrie Executioner Royal Ghost
Zap Arrows Executioner
Bowler Zap Arrows Valkyrie
Fisherman
Valkyrie Bowler Miner Royal Ghost Fisherman
Valkyrie Executioner Zap Arrows Bowler Royal Ghost Fisherman
Arrows Executioner Zap
Bowler Zap Valkyrie
Valkyrie Bowler Executioner Zap Arrows Royal Ghost
Zap Bowler Fisherman
Arrows Valkyrie Bowler Executioner Fisherman
Arrows Valkyrie Zap Bowler Executioner Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Executioner Bowler Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Valkyrie Bowler Royal Ghost Arrows Executioner Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Bowler Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Bowler Executioner Miner Royal Ghost Fisherman
Zap Valkyrie Bowler Fisherman
Valkyrie Bowler Zap Fisherman
Valkyrie Bowler Executioner Fisherman
Arrows Executioner Zap
Valkyrie Bowler
Valkyrie Fisherman
Zap Valkyrie
Valkyrie Bowler
Zap Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Executioner
Valkyrie Bowler Executioner
Zap Valkyrie Bowler Executioner Fisherman
Arrows Valkyrie Bowler Executioner Zap Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Zap Bowler Executioner Miner Royal Ghost Fisherman
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Executioner Zap Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Executioner Zap
Arrows Bowler Executioner
Arrows Zap Bowler Executioner
Arrows Miner Zap Fisherman
Bowler Fisherman
Miner Zap Arrows Valkyrie Bowler Fisherman
Zap Arrows Executioner
Bowler Executioner Miner Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Bowler Executioner Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Bowler Miner
Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Bowler Executioner
Fisherman
Arrows Miner Zap Bowler Executioner Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Bowler Miner Fisherman
Miner Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Executioner
Zap
Bowler
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap
Zap Arrows Executioner
Arrows
Miner Valkyrie Bowler Executioner
Arrows Zap Bowler Executioner
Zap Arrows
Executioner
Zap Bowler
Zap Executioner
Zap Bowler Executioner Miner Royal Ghost
Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076