Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Miner Little Prince
Zap
Fire Spirit Bomber Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Dark Prince Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner Little Prince
Fireball
Bomber Musketeer Little Prince
Poison
Bomber Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Miner Little Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Dark Prince
Bomber
Valkyrie Dark Prince Miner
Arrows
Dark Prince Miner
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Bomber Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Miner Little Prince
Miner
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer Dark Prince
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie Dark Prince Miner
Arrows
Valkyrie Dark Prince Little Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bomber Arrows Little Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Musketeer Little Prince
Miner
Bomber Musketeer
Little Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Fire Spirit Arrows Little Prince
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner Little Prince
Valkyrie Bomber Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Bomber Valkyrie Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Dark Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bomber Musketeer Dark Prince Little Prince
Musketeer
Bomber Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Arrows Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer
Dark Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner
Fire Spirit Musketeer
Miner Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Miner Little Prince
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie Dark Prince Little Prince
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Little Prince
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076