Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Guards
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Poison
Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Guards
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Fire Spirit Valkyrie Guards
Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Valkyrie Guards
Fire Spirit Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Fire Spirit Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fire Spirit Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076