Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Fire Spirit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Wizard Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Valkyrie

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Balloon Lumberjack Sparky
Bats
Valkyrie Balloon Zap Lumberjack Sparky
Zap
Balloon Sparky Fire Spirit Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon Lumberjack Zap Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Sparky
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Wizard Sparky
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Bats Zap Wizard Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie Sparky
Bats
Zap Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap
Fire Spirit Bats Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Bats Zap Valkyrie
Lumberjack Sparky Fire Spirit Bats Valkyrie
Lumberjack Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Sparky
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Sparky
Bats Valkyrie Zap Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard
Lumberjack Sparky Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky Bats Zap Lumberjack
Sparky Lumberjack
Zap Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Bats Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Lumberjack
Sparky Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Sparky
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Sparky
Valkyrie Lumberjack Sparky
Fire Spirit Wizard Bats Zap
Sparky Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Bats Valkyrie Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Wizard Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Bats Zap Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076