Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Healer Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Battle Healer Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Cannon Skeleton Dragons Battle Healer Royal Hogs
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Battle Healer
Rocket
Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Royal Hogs Wall Breakers
Arrows
Fireball Royal Hogs Battle Healer Wall Breakers
Cannon
Skeleton Dragons
Battle Healer Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs Wall Breakers
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Wall Breakers
Fire Spirit Arrows Fireball

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Battle Healer
Arrows
Cannon Fireball Battle Healer
Cannon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Skeleton Dragons
Cannon Fireball Battle Healer
Fireball
Arrows Cannon Skeleton Dragons Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball
Royal Hogs
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Fireball
Cannon Skeleton Dragons Battle Healer
Cannon Fire Spirit Skeleton Dragons
Cannon Skeleton Dragons
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Cannon
Fire Spirit Cannon Battle Healer
Skeleton Dragons Arrows Cannon Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Cannon Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Fire Spirit Fireball Arrows Cannon Skeleton Dragons
Cannon
Cannon Fireball
Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Skeleton Dragons Battle Healer
Arrows Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Cannon
Skeleton Dragons Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Skeleton Dragons Battle Healer
Battle Healer
Fireball Battle Healer
Cannon Battle Healer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Skeleton Dragons Fireball
Cannon Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fire Spirit Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076