Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Electro Giant Fisherman Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant Electro Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Fisherman
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Sparky
The Log
Fire Spirit Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Fisherman Sparky
Fireball
Fisherman Sparky
Poison
Fisherman Sparky
Lightning
Fisherman Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Freeze Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Freeze Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Fisherman Freeze Archer Queen Goblin Giant Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tornado Fisherman Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant Fisherman Sparky
Tornado
Electro Giant Sparky Freeze Goblin Giant
Freeze
Tornado
Goblin Giant
Sparky Fire Spirit Tornado Fisherman
Electro Giant
Tornado Fisherman Sparky Archer Queen
Fisherman
Fire Spirit Goblin Giant Electro Giant Sparky
Sparky
Tornado Goblin Giant Fire Spirit Electro Giant Fisherman Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Sparky

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Tornado Sparky Archer Queen
Tornado
Sparky Fire Spirit Goblin Giant Electro Giant Sparky
Freeze
Sparky
Goblin Giant
Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Fisherman
Fisherman
Electro Giant
Sparky
Tornado Fire Spirit Tornado Freeze Goblin Giant
Archer Queen
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Sparky Fisherman
Tornado Fisherman Sparky Fire Spirit Freeze
Sparky Fisherman
Tornado Sparky
Tornado Freeze Fire Spirit
Tornado Fire Spirit Freeze
Goblin Giant Electro Giant Sparky
Sparky Tornado Fisherman Archer Queen
Tornado Fire Spirit Fisherman Sparky
Tornado Freeze Goblin Giant Electro Giant Fisherman
Tornado
Sparky Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Sparky Tornado Freeze
Sparky
Tornado Freeze Electro Giant Fisherman Sparky
Sparky Tornado Fisherman
Fire Spirit Tornado Fisherman
Tornado Freeze Fire Spirit Fisherman
Sparky Tornado Fisherman
Fire Spirit Goblin Giant Electro Giant Fisherman Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Fisherman Sparky
Fisherman
Goblin Giant Fisherman Sparky
Tornado Goblin Giant Fisherman Sparky
Goblin Giant Fisherman Sparky
Fire Spirit Electro Giant Tornado Freeze Goblin Giant
Sparky Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman Sparky
Freeze Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky
Tornado Goblin Giant Electro Giant Archer Queen
Goblin Giant Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Tornado Freeze Goblin Giant Fisherman Archer Queen
Freeze Electro Giant Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Tornado Fisherman
Goblin Giant Sparky
Freeze Sparky
Fire Spirit Sparky
Electro Giant Fire Spirit Tornado Freeze Goblin Giant
Fire Spirit Tornado Sparky
Fire Spirit Tornado Freeze
Tornado Fisherman
Fire Spirit Tornado Fisherman Sparky
Tornado Fisherman Sparky
Fire Spirit Tornado Archer Queen
Fire Spirit Fisherman Sparky
Freeze Fisherman
Fisherman Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Freeze Sparky
Fisherman Sparky
Fire Spirit Fisherman Sparky
Fire Spirit Tornado Electro Giant
Sparky
Tornado
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Freeze Electro Giant Fire Spirit Sparky
Fisherman
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Fisherman Sparky
Fire Spirit Tornado Electro Giant Sparky
Freeze Electro Giant
Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Tornado Archer Queen
Freeze
Sparky
Tornado Electro Giant Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Electro Giant Tornado Freeze Sparky Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Freeze Goblin Giant Electro Giant Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076