Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Electro Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Guards Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Executioner
The Log
Fire Spirit Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Guards Prince Electro Dragon Executioner Miner
Fireball
Electro Dragon Executioner
Poison
Guards Electro Dragon Executioner
Lightning
Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Freeze Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Guards Freeze Prince Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Guards Miner Freeze Prince Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Prince
Arrows
Freeze Prince Miner
Guards
Miner
Freeze
Arrows
Prince
Fire Spirit Arrows Miner
Electro Dragon
Executioner Miner
Executioner
Electro Dragon Miner
Miner
Fire Spirit Guards Arrows Prince Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Arrows
Prince
Guards
Prince Electro Dragon Executioner
Freeze
Prince
Arrows Guards Executioner
Electro Dragon
Guards
Executioner
Guards Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
Prince Electro Dragon Executioner
Prince Fire Spirit Freeze Electro Dragon Executioner
Prince Guards Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Freeze Fire Spirit Guards Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Arrows Freeze Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Prince
Guards Fire Spirit Prince Miner
Guards Executioner Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Executioner Electro Dragon
Prince Fire Spirit Guards Freeze Electro Dragon
Fire Spirit Executioner Arrows Guards Freeze Prince Electro Dragon
Prince
Freeze Prince
Arrows Prince Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Arrows Guards Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Freeze Executioner Fire Spirit Guards Electro Dragon
Prince
Fire Spirit Arrows Guards Prince Electro Dragon Executioner
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Arrows Prince Electro Dragon Executioner Miner
Guards Prince Electro Dragon
Guards Prince
Guards Prince Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Freeze Electro Dragon
Guards Prince
Prince
Freeze Electro Dragon Prince
Guards
Guards Prince Electro Dragon
Arrows Guards Prince
Prince Guards Executioner
Electro Dragon Executioner
Guards Electro Dragon Freeze Prince Executioner
Arrows Executioner Freeze Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner Miner
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Guards Freeze Prince
Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Freeze Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Freeze Electro Dragon Executioner
Arrows Miner Electro Dragon
Fire Spirit Guards Prince Electro Dragon
Miner Arrows Prince Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Executioner Miner
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Freeze
Fire Spirit Arrows Prince Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Miner
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Fire Spirit Electro Dragon Executioner
Arrows Miner Electro Dragon Executioner
Arrows Prince Electro Dragon Miner
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Guards Freeze
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Freeze Electro Dragon
Prince
Arrows
Fire Spirit Guards Freeze Prince Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Executioner
Freeze
Arrows
Miner Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows
Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Guards Freeze
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Freeze Prince Executioner Miner
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076