Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Knight Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Zap
Fireball Hog Rider Electro Spirit Fire Spirit Knight
Knight
Hog Rider Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Fireball Electro Spirit
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 9

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Knight Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Zap
Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Electro Spirit Zap Knight Fireball
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Electro Spirit Zap
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Zap Knight Skeleton Army
Zap Electro Spirit Fire Spirit Knight Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Zap
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Electro Spirit Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Spirit Zap Knight Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076