Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Cannon Cart Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Curse Lava Hound Little Prince
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Curse Cannon Cart Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Curse Cannon Cart Little Prince
The Log
Fire Spirit Cannon Suspicious Bush Goblin Curse Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Cannon Cart Lava Hound Little Prince
Fireball
Cannon Suspicious Bush Cannon Cart Lava Hound Little Prince
Poison
Cannon Suspicious Bush Goblin Curse Lava Hound Little Prince
Lightning
Cannon Cannon Cart Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Cannon Little Prince Cannon Cart Goblin Machine Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Cannon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Curse Cannon Cart
Cannon
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine Fire Spirit
Cannon Cart
Fire Spirit
Goblin Machine
Goblin Curse
Lava Hound
Little Prince

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Cannon
Little Prince
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine
Cannon Cart
Little Prince
Goblin Machine
Goblin Curse
Lava Hound
Little Prince
Cannon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Fire Spirit Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Fire Spirit Cannon Cannon Cart
Fire Spirit Cannon Goblin Curse Little Prince
Cannon Cannon Cart
Cannon Goblin Curse
Fire Spirit Cannon Cannon Cart Little Prince
Goblin Curse Cannon Cannon Cart
Goblin Curse
Cannon Fire Spirit Goblin Curse Cannon Cart
Fire Spirit Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Goblin Curse
Cannon Cannon Cart
Fire Spirit Cannon Cannon Cart Little Prince
Fire Spirit Cannon Goblin Curse Cannon Cart Little Prince
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Fire Spirit Cannon Goblin Curse Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Fire Spirit Goblin Curse
Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Cart Little Prince
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse Goblin Machine
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Cannon Cart Goblin Machine
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Goblin Machine
Fire Spirit Goblin Curse Goblin Machine Little Prince
Cannon Cart
Goblin Curse Fire Spirit Goblin Machine Little Prince
Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse
Fire Spirit Cannon Cart
Fire Spirit Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076