Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Giant Fisherman Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Fisherman Ram Rider
Zap
Fire Spirit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Fisherman Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Fisherman Goblin Cage Mother Witch Ram Rider Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Barbarian Barrel Fisherman Goblin Cage

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Fisherman Mother Witch Ram Rider
Goblin Cage
Fire Spirit Barbarian Barrel Ram Rider
Rocket
Electro Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Rocket Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch
Fisherman
Fire Spirit Electro Giant Ram Rider
Mother Witch
Fire Spirit Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Goblin Cage
Barbarian Barrel Electro Giant Mother Witch
Rocket
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Electro Giant Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Goblin Cage Rocket Fisherman Ram Rider Fire Spirit
Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Goblin Cage Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Mother Witch
Rocket Ram Rider Fire Spirit Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Goblin Cage Fisherman
Fire Spirit Barbarian Barrel Fisherman
Mother Witch Barbarian Barrel Electro Giant Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Goblin Cage Fire Spirit Rocket Ram Rider
Fire Spirit Rocket Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Ram Rider
Rocket Goblin Cage Electro Giant Fisherman Ram Rider
Goblin Cage Fisherman
Fire Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
Goblin Cage Barbarian Barrel Fire Spirit Fisherman Mother Witch Ram Rider
Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant Fisherman
Rocket Barbarian Barrel Fisherman
Goblin Cage Rocket Fisherman Ram Rider
Rocket Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Rocket Electro Giant Mother Witch Ram Rider
Rocket Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Rocket Barbarian Barrel
Goblin Cage
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Electro Giant
Rocket Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Goblin Cage Rocket Barbarian Barrel Fisherman
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel
Electro Giant Mother Witch Fire Spirit Rocket Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Rocket Fire Spirit Fisherman
Rocket Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel Fisherman
Rocket Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fisherman
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel Fisherman
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Barbarian Barrel
Electro Giant Mother Witch Fire Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit Electro Giant Mother Witch
Rocket Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Electro Giant
Electro Giant Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Electro Giant
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076