Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarians
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Barbarians
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Archers Knight Barbarians Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Archers Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight
Archers
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Archers Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarians
Barbarian Barrel
Archers Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Lightning
Electro Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel
Electro Giant
Lightning Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel
Barbarians
Barbarian Barrel
Archers Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Barbarian Barrel
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Lightning Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant
Barbarians P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Archers Barbarians Barbarian Barrel
Archers Barbarians Knight Barbarian Barrel Electro Giant
Archers
Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Lightning
Fire Spirit Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Electro Giant
Barbarians Knight P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Archers Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Knight Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant
Archers Knight Barbarian Barrel Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Electro Giant Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Knight Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Knight Barbarians Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Electro Giant
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Knight
Archers Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Archers Knight Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A
Archers Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Knight Barbarians Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Knight Barbarian Barrel
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Knight Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Barbarian Barrel
Lightning Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Fire Spirit Archers Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Barbarians Barbarian Barrel
Lightning Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Lightning Knight
Lightning
Lightning Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Electro Giant
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076