Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Fisherman
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Magic Archer
The Log
Fire Spirit Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Fisherman Magic Archer
Fireball
Tesla Fisherman Magic Archer
Poison
Fisherman Magic Archer
Lightning
Tesla Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Rage Fisherman Tesla Fireball Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Rage Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Goblin Giant Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Fireball Goblin Giant Magic Archer
Tesla
Fireball
Goblin Giant Giant Snowball Magic Archer
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Rage Fisherman Magic Archer
Fisherman
Fire Spirit Goblin Giant
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Tesla Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Tesla
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Giant Tesla
Rage
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fisherman
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tesla Goblin Giant Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Goblin Giant Magic Archer
Tesla Fisherman
Tesla Fisherman Fire Spirit Giant Snowball
Tesla Fisherman
Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Tesla Magic Archer
Giant Snowball Tesla Fire Spirit Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Goblin Giant Magic Archer
Tesla Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Fisherman
Giant Snowball Tesla Fireball Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Tesla Giant Snowball Fireball Magic Archer
Tesla Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Fire Spirit Fireball Giant Snowball Tesla Magic Archer
Tesla
Giant Snowball Tesla Fireball Fisherman
Tesla Fireball Fisherman
Fire Spirit Tesla Fireball Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Tesla Fireball Fisherman Magic Archer
Tesla Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Fireball Goblin Giant Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Tesla Fisherman Magic Archer
Goblin Giant Fisherman
Tesla Fireball Goblin Giant Fisherman
Tesla Goblin Giant Fisherman
Fire Spirit Fireball Giant Snowball Tesla Goblin Giant Magic Archer
Tesla Fireball Goblin Giant
Tesla Goblin Giant Fisherman
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Tesla Goblin Giant
Tesla
Giant Snowball Fireball Goblin Giant
Tesla Fireball Goblin Giant
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Tesla Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fireball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Fireball Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Giant Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076