Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Gang Clone Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Gang Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Clone Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Clone Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Clone Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Clone Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Clone Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Bomber Witch
Bomber
Ice Spirit
Goblin Gang
Clone
Clone
Goblin Gang Witch
Witch
Ice Spirit Clone

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Witch
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Bomber Witch
Bomber
Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit
Clone
Witch
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Fire Spirit Bomber
Witch Skeletons Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch
Electro Spirit
Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Goblin Gang Witch Skeletons Electro Spirit Bomber
Goblin Gang Witch
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Witch
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Skeletons Bomber Goblin Gang Witch
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bomber Goblin Gang Witch
Witch Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Bomber Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Witch
Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Witch
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Witch
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Witch
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Witch
Skeletons Goblin Gang Witch
Bomber Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Electro Spirit Bomber Witch
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit
Fire Spirit
Bomber Witch
Bomber
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Witch
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Witch
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch
Fire Spirit Witch
Goblin Gang
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076