Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Flying Machine Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince Bandit
The Log
Cannon Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Cannon Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Bandit
Poison
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Bandit Fireball Flying Machine Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Dark Prince Bandit
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince
Flying Machine
Hog Rider Dark Prince Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Hog Rider Bandit
Electro Dragon
Flying Machine
Bandit
Arrows Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Cannon Fireball Dark Prince Bandit
Cannon
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Arrows Cannon Dark Prince Bandit
Flying Machine
Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Cannon Flying Machine Dark Prince
Bandit
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon
Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Cannon
Cannon Dark Prince Bandit
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Cannon Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon Bandit
Cannon Fireball Bandit
Arrows Cannon Fireball Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Cannon
Dark Prince Arrows Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bandit Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Fireball Bandit
Cannon Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Dark Prince Fireball Flying Machine Bandit
Dark Prince
Electro Dragon Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Cannon
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Fireball Bandit
Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076