Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Tombstone Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin
Zap
Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Dart Goblin Hunter
The Log
Tombstone Dart Goblin Hunter
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hunter
Fireball
Tombstone Dart Goblin Hunter
Poison
Tombstone Dart Goblin Hunter
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tombstone Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Knight Tombstone Dart Goblin Fireball Hunter Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter
Ice Golem
Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter
Tombstone
Dart Goblin
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball
Knight
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Dart Goblin Hunter Electro Giant
Hunter
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 13

Knight
Dart Goblin Hunter Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter
Tombstone
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter
Dart Goblin
Knight Tombstone Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Barbarian Barrel Knight Ice Golem Tombstone
Barbarian Barrel
Fireball Knight Ice Golem Tombstone Dart Goblin Hunter Electro Giant
Hunter
Knight Ice Golem Tombstone Dart Goblin Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Tombstone Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Hunter Knight Tombstone Dart Goblin
Hunter Knight Tombstone Dart Goblin
Hunter Knight Tombstone Dart Goblin
Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Tombstone Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Hunter Tombstone
Knight Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter
Dart Goblin Knight Ice Golem Tombstone Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Giant
Hunter Dart Goblin Fireball
Tombstone Hunter Knight Fireball
Fireball Tombstone Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter
Knight Tombstone Hunter
Fireball Hunter Electro Giant
Knight Tombstone Fireball Hunter
Tombstone Fireball Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Knight Ice Golem Tombstone Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Hunter
Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Giant
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Tombstone Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball Knight Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Tombstone Knight Ice Golem Hunter
Hunter Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Knight Tombstone Hunter
Fireball Electro Giant Ice Golem Dart Goblin Hunter
Knight Ice Golem Tombstone Dart Goblin Fireball Hunter
Knight Hunter
Knight Ice Golem Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin
Knight Tombstone Dart Goblin Hunter
Fireball Electro Giant
Knight Ice Golem Tombstone Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Tombstone Electro Giant Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter
Ice Golem Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Giant
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Giant Ice Golem Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Fireball Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter
Fireball Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Giant Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Ice Golem Dart Goblin Fireball Hunter Electro Giant
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Tombstone Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Dart Goblin Hunter
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076