Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Giant Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Guards Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Flying Machine Guards Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minions Flying Machine Guards Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Guards
The Log
Spear Goblins Barbarians Guards
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Guards
Arrows
Spear Goblins Minions Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Flying Machine Guards Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Flying Machine Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Flying Machine Guards Lava Hound
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Guards Fireball Flying Machine Barbarians Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Goblin Giant
Minions
Lava Hound Goblin Giant
Barbarians
Fireball
Goblin Giant Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Spear Goblins Goblin Giant
Guards
Lava Hound
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Minions Flying Machine
Lava Hound
Minions Fireball Flying Machine Guards

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Minions Barbarians Flying Machine Guards Goblin Giant
Minions
Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Goblin Giant
Flying Machine
Spear Goblins Minions Guards
Guards
Spear Goblins Flying Machine
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Minions
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Minions Flying Machine
Barbarians Minions
Barbarians Minions Guards
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Flying Machine Guards
Minions Spear Goblins Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Minions
Guards Spear Goblins Barbarians
Minions Barbarians Guards Spear Goblins Fireball Flying Machine Goblin Giant
Minions Spear Goblins Fireball Flying Machine
Barbarians Minions Fireball Flying Machine Guards
Fireball Minions Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Minions Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Barbarians Flying Machine Guards
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Flying Machine Guards
Barbarians
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Flying Machine Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Spear Goblins Fireball
Fireball Flying Machine
Barbarians Guards Spear Goblins Minions Goblin Giant
Guards Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Guards Goblin Giant
Fireball Minions Flying Machine Goblin Giant
Guards Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Guards Goblin Giant
Minions Barbarians Flying Machine Guards
Barbarians Fireball Guards Goblin Giant
Barbarians Fireball Guards Goblin Giant
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Guards Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine Goblin Giant
Minions Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minions Fireball Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Minions
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076