Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Guards
Zap
Bomber Minions Guards
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Guards Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Minions Guards
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Barbarians Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Guards Void Ice Wizard Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Guards Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Minions Fireball Bomber Barbarians Guards Void
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Guards
Minions
Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Bomber Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Minions Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Void
Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians Bomber Minions Void Ice Wizard
Barbarians Minions Guards Ice Wizard
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Minions Guards Ice Wizard
Minions Fireball Void Ice Wizard
Barbarians Fireball Void
Barbarians Minions Ice Wizard
Guards Bomber Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Guards Ice Wizard Bomber Fireball
Minions Fireball Ice Wizard
Barbarians Bomber Minions Fireball Guards Ice Wizard
Bomber Fireball Minions Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Minions Fireball
Fireball Bomber Minions Barbarians Guards Ice Wizard
Bomber Minions Barbarians Fireball Guards Ice Wizard
Barbarians
Bomber Minions Barbarians Fireball Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Fireball Void
Fireball Void Bomber
Barbarians Guards Minions
Guards Barbarians Fireball
Barbarians Guards
Fireball Minions Ice Wizard
Guards Minions Barbarians Fireball Void Ice Wizard
Barbarians
Void Minions Barbarians Fireball
Barbarians Guards
Minions Barbarians Guards
Barbarians Fireball Guards Void
Barbarians Fireball Guards
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Guards Bomber Minions Fireball
Minions Bomber Barbarians Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Guards
Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void
Barbarians Fireball Guards Void
Bomber Fireball
Fireball Minions Ice Wizard
Bomber
Fireball Ice Wizard
Fireball Void
Minions Fireball Guards Void
Void Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Minions Fireball Void
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Void Bomber Fireball
Bomber Fireball Void
Minions Fireball Void
Fireball Void
Void
Barbarians Fireball Void
Bomber Fireball Ice Wizard
Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Ice Wizard
Minions Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Bomber Fireball
Void Fireball
Fireball
Minions Barbarians Fireball Guards Void
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Void
Bomber Fireball
Void Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball Void
Void Fireball
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076