Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Skeleton Army
Fireball
The Log Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard The Log Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bats Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Bats Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Wizard Bats Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076