Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Witch Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone Battle Ram Witch
Zap
Minions Tombstone Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Witch
The Log
Tombstone Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Witch Prince Bowler
Fireball
Minions Tombstone Battle Ram Witch Bowler
Poison
Minions Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Witch Prince Bowler
Rocket
Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Fireball Battle Ram Witch Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Prince Bowler
Minions
Battle Ram Prince Bowler
Tombstone
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Arrows Minions Fireball Witch
Witch
Battle Ram Prince Bowler
Prince
Arrows Minions Witch Bowler
Bowler
Arrows Minions Witch Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Fireball Prince Bowler
Minions
Tombstone Prince Bowler
Tombstone
Arrows Minions Fireball Prince
Fireball
Arrows Tombstone
Battle Ram
Witch
Prince Bowler
Prince
Arrows Minions Tombstone Witch Bowler
Bowler
Arrows Minions Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Tombstone Fireball
Minions Tombstone Witch Prince
Witch Prince Bowler Minions Tombstone
Witch Prince Minions Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Fireball Prince Bowler
Arrows Fireball Bowler Minions
Minions Arrows Tombstone Fireball Witch
Bowler Arrows Fireball
Witch Minions Tombstone Prince
Prince Bowler
Minions Witch Arrows Tombstone Fireball Bowler
Arrows Minions Fireball Witch
Tombstone Prince Bowler Minions Fireball Witch
Fireball Bowler Arrows Minions Tombstone Witch Prince
Tombstone Prince
Fireball Prince Bowler
Arrows Minions Tombstone Fireball Witch Prince Bowler
Arrows Tombstone Fireball Minions Witch Prince Bowler
Arrows Witch Minions Tombstone Fireball Bowler
Prince
Bowler Arrows Minions Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch Prince Bowler
Fireball Arrows Prince Bowler
Tombstone Minions Witch Prince Bowler
Prince Bowler Fireball
Tombstone Witch Prince Bowler
Arrows Fireball Minions Witch
Prince Minions Tombstone Fireball Witch Bowler
Prince
Minions Tombstone Fireball Witch Prince
Witch Tombstone
Minions Tombstone Witch Prince Bowler
Arrows Fireball Prince Bowler
Prince Bowler Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch Bowler
Tombstone Witch Minions Fireball Prince Bowler
Arrows Minions Bowler Fireball Witch
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Minions Fireball Prince Bowler
Arrows Fireball Prince Bowler
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Prince Bowler
Arrows Fireball Witch Bowler
Minions Fireball Prince Bowler
Arrows Fireball
Prince Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bowler
Witch
Arrows Fireball Witch Bowler
Fireball Arrows Witch Prince Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Bowler
Minions Tombstone Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Prince Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Prince
Minions Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Bowler
Prince
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076