Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Dark Prince Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Dark Prince Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart Miner Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Miner Ice Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart Miner
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Miner
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart Miner Ice Wizard
Dark Prince
Prince Giant Snowball Fireball Baby Dragon Miner Ice Wizard
Prince
Dark Prince Giant Snowball Baby Dragon Miner Ice Wizard
Cannon Cart
Giant Snowball Baby Dragon Miner
Miner
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart Miner Ice Wizard
Fireball
Dark Prince Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Dark Prince Prince Cannon Cart
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Prince Cannon Cart Ice Wizard
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Cannon Cart
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Snowball Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Baby Dragon
Dark Prince Prince Cannon Cart Ice Wizard
Prince Giant Snowball Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Prince Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Prince Ice Wizard
Giant Snowball Dark Prince Prince Cannon Cart Miner Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Prince Giant Snowball Fireball Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Fireball Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Prince Cannon Cart
Dark Prince Giant Snowball Fireball Baby Dragon Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Prince Cannon Cart Miner
Dark Prince Prince Cannon Cart
Dark Prince Prince Fireball Cannon Cart
Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Prince Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Dark Prince Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon Cart Fireball
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Miner
Cannon Cart Fireball Dark Prince Prince
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Miner Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Prince
Miner Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Cannon Cart Miner
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Prince
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball Miner Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Prince Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Dark Prince Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart Miner
Prince Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076