Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Fisherman Skeleton King
Zap
Dart Goblin Guards Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Skeleton King
The Log
Dart Goblin Guards Fisherman Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Dart Goblin Guards Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Fisherman Fireball Mother Witch Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Guards Fisherman

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Arrows Skeleton King
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fisherman Mother Witch
Fisherman
P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A
Skeleton King
Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Arrows
Guards
Fisherman Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Guards Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Guards Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Fisherman Skeleton King
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Guards Mother Witch
Dart Goblin Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Guards Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Guards Mother Witch Arrows Fireball Fisherman Skeleton King
Arrows Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Dart Goblin Guards Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Guards Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Guards P.E.K.K.A Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows Fireball Mother Witch Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Skeleton King
Dart Goblin Fireball
Guards Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Fireball Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Fisherman
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Dart Goblin Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Mother Witch
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Guards Skeleton King
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076