Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Guards
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Guards Magic Archer
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Guards
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Guards
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Guards Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Guards Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Dart Goblin Elixir Golem Guards Fireball Goblin Cage Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage
Dart Goblin
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage
Elixir Golem
Rage Spear Goblins Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Goblin Cage
Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer
Rage
Elixir Golem
Guards
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Dart Goblin Goblin Cage Guards
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Cage Guards Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Rage
Guards
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Fireball Goblin Cage Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Dart Goblin
Goblin Cage Dart Goblin Guards
Fireball Goblin Cage
Fireball Spear Goblins Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Spear Goblins Fireball Goblin Cage Magic Archer
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage
Guards Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Guards Spear Goblins Fireball Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Magic Archer
Goblin Cage Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Goblin Cage Guards Magic Archer
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Spear Goblins Dart Goblin Guards Magic Archer
Goblin Cage Spear Goblins Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Magic Archer
Guards Spear Goblins Goblin Cage
Guards Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Guards
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Guards Spear Goblins Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Fireball Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage Guards
Dart Goblin Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Magic Archer
Guards Spear Goblins Dart Goblin Fireball Goblin Cage Magic Archer
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Magic Archer
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076