Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Prince Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Prince Royal Ghost Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost Little Prince Skeleton Dragons Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Dragons Ice Golem Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Ice Golem Prince
Ice Golem
Prince Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Earthquake
Fireball Prince
Fireball
Skeleton Barrel Earthquake Little Prince
Prince
Ice Golem Skeleton Barrel Skeleton Dragons Earthquake Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Skeleton Barrel Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Dragons
Ice Golem Earthquake Fireball Prince
Ice Golem
Skeleton Dragons Earthquake Fireball Royal Ghost Little Prince
Earthquake
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Little Prince
Prince
Skeleton Dragons
Royal Ghost
Ice Golem Little Prince
Little Prince
Ice Golem Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Skeleton Dragons Prince
Prince Skeleton Dragons
Prince Skeleton Dragons
Earthquake Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons Earthquake Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball Little Prince
Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Prince
Ice Golem Prince Royal Ghost Little Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Fireball Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball
Prince Skeleton Dragons Earthquake Fireball
Fireball Skeleton Dragons Earthquake Prince Royal Ghost
Prince
Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons Prince Royal Ghost Little Prince
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Royal Ghost Little Prince
Prince
Skeleton Dragons Royal Ghost Earthquake Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Prince Royal Ghost
Ice Golem Prince
Prince Ice Golem Fireball
Prince
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Barrel Ice Golem
Prince Ice Golem Fireball
Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Prince
Skeleton Dragons
Prince
Fireball Prince
Prince Ice Golem Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Prince Little Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Fireball Skeleton Dragons Ice Golem Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Royal Ghost
Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fireball Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Earthquake Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Prince
Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Earthquake Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Earthquake Fireball Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Earthquake Fireball Little Prince
Skeleton Dragons Earthquake Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Earthquake Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Ice Golem Earthquake Skeleton Dragons Fireball Little Prince
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Earthquake Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Prince
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Earthquake Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Earthquake Fireball
Skeleton Barrel Earthquake Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076