Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Miner Ram Rider
Zap
Bomber Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Witch Miner Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Witch Ram Rider
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Miner Fireball Witch Ram Rider Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Miner Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Miner Ram Rider
Bats
Miner Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Bomber Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians Miner Ram Rider
Witch
Miner Ram Rider
Electro Giant
Miner
Bats Bomber Fireball Witch
Ram Rider
Bomber Bats Fireball Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats Electro Giant Miner
Bats
Bomber
Elite Barbarians
Fireball
Miner Ram Rider
Witch
Electro Giant
Bomber
Miner
Bomber Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Bats Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Ram Rider
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Bats
Bats Ram Rider Fireball Witch
Fireball Electro Giant Ram Rider
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Miner
Bats Witch Bomber Fireball Electro Giant Ram Rider
Bats Fireball Witch Ram Rider
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Bomber Fireball Bats Witch
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Ram Rider
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Bats Elite Barbarians Witch Ram Rider
Witch Bomber Bats Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Fireball Bomber Elite Barbarians Miner
Bats Elite Barbarians Witch Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Fireball Electro Giant Bats Witch Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Bomber Fireball Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Bomber Bats Fireball
Bats Bomber Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Ram Rider
Fireball Miner
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Giant Bats Witch Ram Rider
Bomber Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Miner Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball
Bomber Fireball Witch Electro Giant Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Witch Ram Rider
Fireball Witch Miner Ram Rider
Fireball Miner
Elite Barbarians Bats Fireball Witch Electro Giant
Bats Fireball Witch Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Miner
Bomber Fireball
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076