Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Bomber Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Firecracker Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Bomber Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bomber Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Bomber Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Bomber Skeleton Army Dark Prince Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Bomber Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Bomber Fireball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Bomber Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Dark Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076