Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Witch Lava Hound
Zap
Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Bandit
The Log
Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Lava Hound
Fireball
Flying Machine Witch Bandit Lava Hound
Poison
Flying Machine Witch Lava Hound
Lightning
Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Void Bandit Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Void Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Lava Hound
Fireball
Lava Hound Giant Snowball Dark Prince
Flying Machine
Lava Hound Giant Snowball Dark Prince
Void
Lava Hound
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch Bandit
Witch
Giant Snowball Dark Prince Bandit Lava Hound
Bandit
Giant Snowball Dark Prince Witch
Lava Hound
Fireball Flying Machine Giant Snowball Void Witch

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Dark Prince Bandit
Flying Machine
Giant Snowball Dark Prince Bandit
Void
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch Bandit
Witch
Giant Snowball Dark Prince Bandit
Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine Dark Prince Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Void
Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Witch Giant Snowball Void Dark Prince Bandit
Witch Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void Witch
Fireball Flying Machine Void Bandit
Witch
Giant Snowball Dark Prince Bandit
Witch Giant Snowball Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Fireball Giant Snowball Dark Prince Witch
Bandit
Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Giant Snowball Witch Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Dark Prince Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Void Dark Prince Witch Bandit
Fireball Void Bandit Giant Snowball Flying Machine
Bandit Dark Prince Witch
Dark Prince Fireball Bandit
Dark Prince Witch Bandit
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Dark Prince Fireball Flying Machine Void Witch Bandit
Dark Prince
Void Giant Snowball Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Witch
Flying Machine Dark Prince Witch
Giant Snowball Fireball Void Dark Prince
Dark Prince Fireball Witch Bandit
Fireball Flying Machine Witch
Witch Fireball Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Dark Prince Witch
Giant Snowball Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Flying Machine Bandit
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Void Bandit
Fireball Flying Machine Void Dark Prince
Fireball Giant Snowball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Fireball Void
Void Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Fireball Void Bandit
Fireball Flying Machine Void Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void Witch
Fireball Void
Giant Snowball Fireball Void
Void
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void
Giant Snowball Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine Witch Bandit
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine Witch Bandit
Fireball Void Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void Witch
Giant Snowball Fireball Void
Void Giant Snowball Fireball Bandit
Void Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Flying Machine Void Dark Prince Witch Bandit
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Void Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Void Giant Snowball Fireball
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void Witch
Void Giant Snowball Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076