Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Furnace Royal Hogs Clone
Zap
Spear Goblins Bats Furnace Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Wizard Royal Hogs Clone
The Log
Spear Goblins Furnace Royal Hogs Clone
Earthquake
Spear Goblins Furnace Royal Hogs Clone
Arrows
Spear Goblins Bats Furnace Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wizard Royal Hogs Clone
Fireball
Furnace Wizard Royal Hogs Clone
Poison
Spear Goblins Bats Furnace Wizard Royal Hogs Clone
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Clone Fireball Furnace Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Clone Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Furnace Royal Hogs Mega Knight
Bats
Mega Knight Royal Hogs Clone
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Furnace
Spear Goblins Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Spear Goblins Bats Fireball Furnace Wizard Clone Mega Knight
Clone
Bats Royal Hogs
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Bats Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Clone
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard
Bats Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats
Bats Furnace Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Furnace
Spear Goblins Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Furnace
Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Furnace Wizard
Furnace Wizard Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Furnace
Mega Knight Bats Fireball
Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Bats
Spear Goblins Bats Fireball Furnace
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Furnace
Bats Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Spear Goblins Bats Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Spear Goblins Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076