Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Fireball Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball The Log Bowler
Skeleton Army
Bowler
Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Bowler
Ice Wizard
Bowler
Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Cannon
The Log Fireball Skeleton Army Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
The Log Cannon Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Fireball Bowler Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Cannon Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Royal Ghost
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball The Log
Skeleton Army Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Fireball Ice Wizard
Bowler Cannon Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Ice Wizard Cannon Fireball Bowler The Log Royal Ghost
Fireball Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Bowler Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Cannon The Log Royal Ghost
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Bowler The Log
Cannon Fireball Skeleton Army Bowler
Cannon Fireball Skeleton Army Bowler The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Cannon Fireball Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Cannon
Skeleton Army Bowler Royal Ghost Cannon Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bowler Royal Ghost
Fireball Bowler The Log Royal Ghost
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Bowler
Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Cannon Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log
Bowler Cannon Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Bowler The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Ice Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log Bowler Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Royal Ghost
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076